[360 VR] 공간속 시점 전환

인간이 바라보는 시점이 세상을 바라보는 중심점인 것처럼 VR 콘텐츠를 바라보는 사용자는 지구의 중심에 서있게 됩니다.

  • 360VR(VIDEO, IMAGE) 콘텐츠를 바라보는 사람은 그 중심에서 배경을 보게 됩니다. 이러한 배경은 SKY BOX에 생성하는 방식이라 “무지개를 쫒는 아이”처럼 다가가도 다가갈 수 없는 개념입니다. 대신 Zoom In, Zoom Out을 시켜 관람을 할 수 있다.
  • SKY BOX의 리소스는 사진, 손으로 그린 이미지등 모든 형태가 될 수 있으며, 이러한 결과물은 구동력을 위해 6방향으로 생성되고 90도의 시야각 “CUBIC”으로 정렬된다.

 

CUBIC

 

체험자 시점

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[360 VR] Photoshop 기능 “Spherical Panorama”

360VR 콘텐츠를 제작하다 보면 가장 신경을 써야 하는 부분이 삼각대(Tripod) 또는 드론(Drones)처리 이다.

이걸 처리하기 위해서는 Photoshop Plugin을 이용하여 Sphere를 >> Cubic로 변환해야한다.

Cubic로 변환하지 않을 경우 극 지점 쏠림 현상으로 인하여 합성이 불가하다.

360Video S/W자체에서 처리하기 위해서는 전에 포스팅 한 자료를 참조

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[360 VR] 독도 VR콘텐츠

작지만 아름다운 섬 “독도”

얼마나 오랜 시간동안 기다려 왔던가. 누군가는 VR에 눈을 뜰때 기획했던 “독도” 콘텐츠가 완성을 했다.
기획 의도는 1차 : Aerial Tour, for Cardboard VR, 2차 Tour of the throne, for VR 출시 후 바로 나왔어야 했다.

구현하고자 하는 기능을 넣다보니 본이 아니게 지연이 되었지만, 보는 것을 떠나 배우고 체험할 수 있는 최고의 결과물을 출시 하였다.

현재,

미디어 사업을 하는 업체는 누구나 할 것 없이 360영상에 포커싱을 맞추고 있다.

더 브이알 또한 영상 제작을 하고 있지만, VR산업에서 360영상의 가치는 미비하다. 조그만한 시장에서 밥 그릇 싸움하는 꼴이 될 것이다.

360영상은 누구나가 제작을 할수 있다. 그에 따르는 문제 및 노하우에 대해 글을 써주고 가르침을 주었더니 이제는 본인들이 최고인양 거들먹 거리는 모습과 가르침을 주겠다는 말에 웃음만 나올 뿐이다.

360 Stereoscopic, 360 Live Video 또한 기술이라고 할 것이 없다. 정작 중요한 문제점을 인지하지 못하고 눈에 보이는것을 이야기 하는것이 우리가 배운 수준이기 때문이다.
독도 콘텐츠가 시일이 늦어진 되는 몇 가지 기능 구현 때문이며, Unity 엔진을 사용한 뷰어가 아닌 제체 뷰어를 제작하여 왜곡을 최소화한데 있다.
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