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[360VIDEO] 아라온호에서 울릉도의 아침을…;;

먼저,
아라온(영어: Research Vessel Araon, RV Araon)은 대한민국의 최초의 연구용 아이스브레이커(쇄빙선)로서, 한국해양연구원 부설 극지연구소에서 운영하고 있습니다.

우연한 계기로 인하여, 부산항을 출발하여 동해항까지 2박3일 여정으로 남들과 다른 삶을 잠깐 누르게 되었다.
결론은 촬영 외 지루하다, 할것이 없다이다.

6월24일 09시 부산항 승선은 시작 하였습니다.
우리에게 주언진 시간은 2박 3일동안 360실. 외 촬영 및 360동영상VR과 360Timelaps 촬영.(Only360)
처음 시나리오 기획은 떠나는 부산항과 연구하는 일렬의 과정, 동해항의 모습을 생각했지만 첫날부터 꽝이었다는 것이다.

부산항 출발 1시간쯤, 아라온호 책임자를 통해 우리는 선장님을 뵙게되었고 선장님한테 자초지정을 설명하게 되었습니다.
뜻 밖에도 선장님께서 1시간이라는 시간을 돌로 광안대로로 접안을 해주셨지만, 끝없는 우천으로 인하여 실패를 하게되었다

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[360 VIDEO] VR, 영화속으로…

최근 SBS 김영아 기자님께서 VR영화에 관련해서 취재를 요청하셨다.

공간연출에서,

주제 부제에 맞게 사용자 시선유도를 해줘야 할텐데 이게 쉽게 해결될 일이 아니라 생각한다.

그렇지 않을 경우 사용자는 한편의 영화를 보기 위해서 몇날 몇일을 보아야 할것이다.

채널이 많은 케이블 방송을 생각해 보자. 10번 채널을 보면서 20번 채널에는 무엇을 할지 궁금해서 20번 채널을 보았지만 별게 없어서 다시 원점으로 10번 채널을 돌려보았던 기억이 떠오를 것이다.

이처럼, 사용자 시선유도를 정확히 해주지 못할경우 면으로 보는 텔레비젼 보다 못할 것이다.

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[360 Video] 360Video작업 전 후 영상 비교

구나가 360영상을 만들수는 있어도 기본을 알고 제작을 해야한다.

아래 영상은 작년(2015. 11월 말)에 촬영한 독도 영상의 일부이다.

이 당시,

360전용 짐벌이 없어 3분(5400프레임)을 직접 눈으로 수평을 잡아가며 수작업을 한 결과물이다.

현재는 S/W에서 지원을 하고 있지만, 이 또한 무용지물이다.

전용짐벌이 없다면 하지 않으면 되고, 하고 싶다면 최소한 결과물에 대하여 수작업을 하는게 기본이라 생각한다.

[360 Video] TheVR 자체 항공장비

좋은 영상이란, 사람의 마음을 움직여야 한다.

360Video는 공간 연출이며, 그 안에서 가장 중요한건 시나리오이다.

그렇다고 시나리오 작가가 글을 쓴다해서 바로 좋은360Video를 만들수는 없을 것이다.

 

현재 사람들은 360Video가 회전한다는것에 메리트를 느끼지만, 시나리오 난제로 인하여 고민에 고민을 할 것이다.

일반 영상으로 봐도 될 것을 굳이 360Video로 표현할 필요가 없기 때문이다.

영상에서 가장 기본은 수평, 수직이다.

현재 YouTube에 서비스하고 있는 영상을 예로 설명을 해보겠습니다.

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[360 VR] 독도 VR콘텐츠

작지만 아름다운 섬 “독도”

얼마나 오랜 시간동안 기다려 왔던가. 누군가는 VR에 눈을 뜰때 기획했던 “독도” 콘텐츠가 완성을 했다.
기획 의도는 1차 : Aerial Tour, for Cardboard VR, 2차 Tour of the throne, for VR 출시 후 바로 나왔어야 했다.

구현하고자 하는 기능을 넣다보니 본이 아니게 지연이 되었지만, 보는 것을 떠나 배우고 체험할 수 있는 최고의 결과물을 출시 하였다.

현재,

미디어 사업을 하는 업체는 누구나 할 것 없이 360영상에 포커싱을 맞추고 있다.

더 브이알 또한 영상 제작을 하고 있지만, VR산업에서 360영상의 가치는 미비하다. 조그만한 시장에서 밥 그릇 싸움하는 꼴이 될 것이다.

360영상은 누구나가 제작을 할수 있다. 그에 따르는 문제 및 노하우에 대해 글을 써주고 가르침을 주었더니 이제는 본인들이 최고인양 거들먹 거리는 모습과 가르침을 주겠다는 말에 웃음만 나올 뿐이다.

360 Stereoscopic, 360 Live Video 또한 기술이라고 할 것이 없다. 정작 중요한 문제점을 인지하지 못하고 눈에 보이는것을 이야기 하는것이 우리가 배운 수준이기 때문이다.
독도 콘텐츠가 시일이 늦어진 되는 몇 가지 기능 구현 때문이며, Unity 엔진을 사용한 뷰어가 아닌 제체 뷰어를 제작하여 왜곡을 최소화한데 있다.
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[360 VR] DSPmedia – TheVR MOU체결

DSP미디어(DSP Media)는,

1991년에 설립된 대한민국의 종합 엔터테인먼트 회사이다. 음반 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트에 이어 현재는 스타 마케팅, 레코딩 스튜디오, 음반 유통 등 관련 분야를 확장해가고 있으며, 2005년부터 방송 영상 제작까지 영역을 확장한 종합 엔터테인먼트사이다. 연예인 매니지 먼트, 음반제작, 방송 콘텐츠(TV드라마, 예능프로그램)를 제작, 공급함으로써 종합 문화 콘텐츠 회사를 지향한다.

DSP미디어가 배출한 연예인으로는 젝스키스, 핑클, Click-B, SS501, 카라, 에이스타일, 선하, 레인보우, 에이젝스, 에이프릴 등의 연예인을 배출하였다.

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[360 Video] 피사체 거리, 높이 비교

360VR에서는 ZOOM IN OUT을 해서 촬영 할 수 없다.

또한, CROP이라는게 없다.

처음부터 촬영 시 주제가되는 피사체 거리를 인지를 하고 촬영을 해야한다.

사용자 마다,

느끼는 감정이 다르기 때문에 비교 자료를 만들어 보았다.

DISTANCE

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[360 Video] 충주 카라반

봄이 성큼 다가선 4월 충주카라반 캠빙족들의 모습을 담아 보았다.

카라반 500대와 캠핑족 2000여명이 참가해 충주의 숨은 매력을 만나는 자리 였다.

위치 : 37.072986 , 127.880139

 

전 세계 항공360Video에서는 흔들림 및 떨림을 잡을만한 장비가 없다.

아직 100% 만족은 하지 못하지만, 자체 R&D를 통하여 조금씩 발전하는 모습을 올려본다.

360회전이 아닌 평명으로 올리는 이유는 수평 및 전체적인 색감을 표현하기 위함이다.

짧지만 즐 감상 하세요~

 

 

[360 Video] 렌즈별 시각적 효과

우선,

일전에 작성한 글을 먼저 보시는 것도 이해하시는데 도움이 될거라 생각한다.

링크

 


 

제작 시 사용한 장비 목록

카메라 : Nikon D800

렌즈 : Nikkor 16mm, Samyang 8mm

스티칭 소프트웨어 : PTGui

후반작업 : Adobe Premire CC

 

실험 내용 : 렌즈 초점거리(Focal length)에 따른 왜곡과 시각차이

초점거리(Focal length)가 달라지면 왜곡도 달라지고, 보여지는 것 또한 달라질 거라 생각을 하는 분들을 위해…

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