[360 VR] 공간속 시점 전환

인간이 바라보는 시점이 세상을 바라보는 중심점인 것처럼 VR 콘텐츠를 바라보는 사용자는 지구의 중심에 서있게 됩니다.

  • 360VR(VIDEO, IMAGE) 콘텐츠를 바라보는 사람은 그 중심에서 배경을 보게 됩니다. 이러한 배경은 SKY BOX에 생성하는 방식이라 “무지개를 쫒는 아이”처럼 다가가도 다가갈 수 없는 개념입니다. 대신 Zoom In, Zoom Out을 시켜 관람을 할 수 있다.
  • SKY BOX의 리소스는 사진, 손으로 그린 이미지등 모든 형태가 될 수 있으며, 이러한 결과물은 구동력을 위해 6방향으로 생성되고 90도의 시야각 “CUBIC”으로 정렬된다.

 

CUBIC

 

체험자 시점

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[360 VR] 영상 간 오디오 씽크 맞추기

무빙(항공 OR 지상)에서 씽크를 맞춰야 하는것은 아주 중요하다.

전 국민이 사용하는 Autopano Video pro에서 Synchro 기능이 있지만, 노래를 틀어놓고 작업을 해도 싱크를 맞추기란 하늘에 별따기 보다 어려운 일이었다.

기존에는,

스티칭 오류를 최소화 하기 위해서 기존에는 영상 간 시작점을 일일히 잘라내기 한 후 작업을 통하였는데 최근 프리미어에서 이걸 해결할 수 있는 방법을 알아냈다. 야호~

1. 먼저 작업할 영상을 불러온다.

001

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[360 VR] 페이스북 360이미지 업로드 방법

360이미지를 페이스북에 업로드 하기위해서는 360캠으로 촬영된 카메라만 가능하다.

미러리스 및 DSLR카메라로 촬영된 결과물은 Stitching 작업 시 사진정보(EXIF 메타데이터)가 사라지기 때문에 업로드 시 평면 이미지로 보여진다.

페이스북측에서는 소프트웨어를 사용하여 연결한다로 되어있다. 내가 모르는건지 건성으로 써 놓은건지 모르겠다.

소프트웨어에서 아웃풋 할 경우 위치 정보만을 입력할 수 있는 것으로 알고 있다.

 

그래서 예전부터 구글지도에 업로드 시 메타를 변경해서 업로드한 적이 있다.

아래 링크는 구글지도에 업로드한 나의 Google Photo Sphere 이다. 800만 뷰가 넘었다.

https://www.google.com/maps/contrib/105898927706880776292/photos

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[360 Video] 피사체 거리, 높이 비교

360VR에서는 ZOOM IN OUT을 해서 촬영 할 수 없다.

또한, CROP이라는게 없다.

처음부터 촬영 시 주제가되는 피사체 거리를 인지를 하고 촬영을 해야한다.

사용자 마다,

느끼는 감정이 다르기 때문에 비교 자료를 만들어 보았다.

DISTANCE

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